Pergunta : UIImage app - Coloc uma imagem em x, y

O xcode de Hi
In, tipo do projeto do

what deve mim usa (iPhone SDK v 4) o
and como faz I setup um projeto para fazer um app para extrair uma imagem à tela em x, y
and aguarda até escutar torneiras/clicks
?
class= do

Resposta : UIImage app - Coloc uma imagem em x, y

Há - um drawAtPoint: método em UIImage, se eu compreendo a pergunta.

Se você tem um UIView e o precisa de ajustar uma imagem como um fundo, este código ajudará:

bKColor de UIColor* = [[initWithPatternImage do alloc de UIColor] [UIImage imageNamed: @ " MyBkgnd.png "]];
self.view.backgroundColor = bkColor;
[liberação do bkColor];

Se você precisa de extrair algo em uma vista, você pode usar o drawInRect: método.
Na lima da vista .m você tem geralmente:
- initWithFrame (identificação): Frame (de CGRect) {
    se (auto = [initWithFrame super: quadro]) {
        Código de iniciação de //
    }
    auto do retorno;
}

- drawRect (vago): Rect (de CGRect) {
    // que extrai o código
}

No initWithFrame você pode inicializar a imagem e na tração do drawInRect ele.
Por exemplo assim:
- drawRect (vago): Rect (de CGRect) {
        Contexto = UIGraphicsGetCurrentContext de CGContextRef ();
        *myImage de UIImage = [UIImage imageNamed: @ " anImage.jpg "];
        imagePoint de CGPoint = CGPointMake (10, 10);
        [drawAtPoint do myImage: imagePoint];
        [liberação do myImage];
}

Você vê a seguinte linha: [drawAtPoint do myImage: imagePoint]; ?
extrai a imagem no ponto 10, 10.

Eu posso recomendá-lo este curso:
iPhone SDK: Aprendizagem sobre eventos do toque & a animação básica do jogo
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/
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