Cuestión : archivo de la carga por teletratamiento con el PHP

tengo un archivo de .xls que quiera cargar con una cierta otra entrada text.
i he intentado pero doy error.
actually que quiero cargar el archivo primero y entonces querer leer su content.
i tener código para leer que el archivo pero él tiene problema en archivo que carga y el movimiento al

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form: 2: 3: 4: 5: 6: enctype= codeBody " del " POSTE del method= " del action= " import.php " del >
Código del archivo: >

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import.php


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 0)
    

	{
    código de retorno del eco “: ”. $_FILES [“archivo”] [“error”]. “
”; } { carga por teletratamiento del eco “: ”. $_FILES [“archivo”] [“nombre”]. “
”; tipo del eco “: ”. $_FILES [“archivo”] [“tipo”]. “
”; tamaño del eco “: ”. ($_FILES [“archivo”] []/1024 del “tamaño”). ” Kb
"; fichero Temp del eco “: ”. $_FILES [“archivo”] [“tmp_name”]. “
”; si (file_exists (“carga por teletratamiento”. $_FILES [“archivo”] [“nombre”])) { eco $_FILES [“archivo”] [“nombre”]. ” existe ya. “; } { move_uploaded_file ($_FILES [“archivo”] [“tmp_name”], “carga por teletratamiento”. $_FILES [“archivo”] [“nombre”]); eco “almacenado en: ”. “carga por teletratamiento”. $_FILES [“archivo”] [“nombre”]; } } } { eco “archivo inválido”; } $file=$_POST [“archivo”]; $filecode=$_POST [“filecode”]; ¿? > class= >


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will usado para el action
class= del

Respuesta : archivo de la carga por teletratamiento con el PHP

Hay - drawAtPoint: método en UIImage, si entiendo la pregunta.

Si usted tiene un UIView y necesita fijar una imagen como fondo, este código ayudará:

bKColor de UIColor* = [[initWithPatternImage del alloc de UIColor] [UIImage imageNamed: @ " MyBkgnd.png "]];
self.view.backgroundColor = bkColor;
[lanzamiento del bkColor];

Si usted necesita dibujar algo en una visión, usted puede utilizar el drawInRect: método.
En el archivo de la visión los .m usted tiene generalmente:
- initWithFrame (identificación): Marco (de CGRect) {
    si (uno mismo = [initWithFrame estupendo: marco]) {
        Código de inicialización de //
    }
    uno mismo de vuelta;
}

- drawRect (vacío): Rect (de CGRect) {
    // que dibuja código
}

En el initWithFrame usted puede inicializar la imagen y en drenaje del drawInRect él.
Por ejemplo tan:
- drawRect (vacío): Rect (de CGRect) {
        Contexto = UIGraphicsGetCurrentContext de CGContextRef ();
        *myImage de UIImage = [UIImage imageNamed: @ " anImage.jpg "];
        imagePoint de CGPoint = CGPointMake (10, 10);
        [drawAtPoint del myImage: imagePoint];
        [lanzamiento del myImage];
}

Usted ve la línea siguiente: [drawAtPoint del myImage: imagePoint]; ¿?
dibuja la imagen en el punto 10, 10.

Puedo recomendarle esta clase particular:
iPhone SDK: Aprendizaje sobre acontecimientos del tacto y la animación básica del juego
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/
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