Будет - drawAtPoint: метод в UIImage, если я понимаю вопрос.
Если вам имеете UIView и нужно установить изображение как предпосылка, то это Кодий поможет:
bKColor UIColor* = [[initWithPatternImage alloc UIColor] [UIImage
imageNamed: @ " MyBkgnd.png "]];
self.view.backgroundColor = bkColor;
[отпуск bkColor];
Если вам нужно нарисовать что-то в взгляде, то вы можете использовать drawInRect: метод.
В архиве взгляда .m вы обычно имеете:
- initWithFrame (удостоверение личности): Рамка (CGRect
) {
если (собственная личность =, то [супер initWithFrame: рамка]) {
Кодий начинания //
}
возвращенная собственная личность;
}
- (пустое) drawRect: Rect (CGRect)
{
// рисуя Кодего
}
В initWithFrame вы можете выступить изображение с иничиативой и в притяжке drawInRect оно.
Например так:
- (пустое) drawRect: Rect (CGRect)
{
Смысл = UIGraphicsGetCurrentContext CGContextRef
();
*myImage UIImage = [UIImage imageNamed: @ " anImage.jpg "]
;
imagePoint CGPoint = CGPointMake (10, 10);
[drawAtPoint myImage: imagePoint];
[отпуск myImage];
}
Вы видите следующий линию: [drawAtPoint myImage: imagePoint]; ?
оно рисует изображение на этап 10, 10.
Я могу порекомендовать вас эта консультация:
iPhone SDK: Учить о случаях касания & основной одушевленност игры
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/