0) { eka ”retur kodifierar: ”. $_FILES [”spara”] [”felet”]. ”
”; } annars { eka ”uploaden: ”. $_FILES [”spara”] [”namnge”]. ”
”; eka ”typ: ”. $_FILES [”spara”] [”typ”]. ”
”; eka ”storleksanpassar: ”. [”spara”] ($_FILES [”storleksanpassa”],/1024). ” Kb
"; eka ”vikarier sparar: ”. $_FILES [”spara”] [”tmp_name”]. ”
”; om (file_exists (”upload/”. $_FILES [”spara”] [”namnge”],)) { eka $_FILES [”spara”] [”namnge”]. ” finns redan. ”; } annars { move_uploaded_file ($_FILES [”spara”] [”tmp_name”], ”upload/”. $_FILES [”spara”] [”namnge”],); eka ”lagrat i: ”. ”upload/”. $_FILES [”spara”] [”namnge”]; } } } annars { eka ”ogiltigt sparar”; } $file=$_POST [”spara”]; $filecode=$_POST [”filecode”]; ? > <-/pre>

Fråga : uploaden sparar med php

jag har en .xls att spara, som jag önskar att upload med någon annan matar in text.
i har försökt, men ger error.
actually som jag önskar att upload sparar först och önskar därefter att läsa deras content.
i har att kodifiera för att läsa, som sparar, men den har problem, i uploading spara, och flyttningen till mappen namngiven ”upload"

here är min class= " lineNumbers " >
1 för >
Spara kodifierar: >

för size= " 15 " " för filecode " för name= för

class= " lineNumbers " >
1 för >

för code


form: 2: 3: 4: 5: 6: method= " för action= " import.php för >


import.php


för <-/pre>
< " för prettyprint " för class= för id= " codeSnippet817854 " för >



now fodrar in 43, 44
will som används för mer ytterligare action
" klar "

Svar : uploaden sparar med php

Det finns - drawAtPoint: metod i UIImage, om jag förstår ifrågasätta.

Om du har en UIView och behöver uppsättningen en avbilda som en bakgrund, denna kodifierar ska hjälp:

UIColor* bKColor = [[initWithPatternImagen för UIColor alloc] [UIImage imageNamed: @ " MyBkgnd.png "]];
self.view.backgroundColor = bkColor;
[bkColorfrigörare];

Om du behöver att dra något i en beskåda, du kan använda drawInRect: metod.
I beskåda .m sparar dig har vanligt:
- initWithFrame (ID): Inrama {(CGRect)
    om (själv = [toppen initWithFrame: inrama]) {
        // initialisering kodifierar
    }
    återgång själv;
}

- (annullera), drawRect: (CGRect) rect {
    // att dra kodifierar
}

I initWithFramen du kan initialisera avbilda och i drawInRectattraktion det.
Till exempel så:
- (annullera), drawRect: (CGRect) rect {
        CGContextRef sammanhang = UIGraphicsGetCurrentContext ();
        UIImage *myImage = [UIImage imageNamed: @ " anImage.jpg "];
        CGPoint imagePoint = CGPointMake (10, 10);
        [myImagedrawAtPoint: imagePoint];
        [myImagefrigörare];
}

Du ser efter fodra: [myImagedrawAtPoint: imagePoint]; ?
den drar avbilda på pekar 10, 10.

Jag kan rekommendera dig denna tutorial:
iPhone SDK: Lära om handlaghändelser & grundläggande modig animering
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/iphone-sdk-learning-about-touch-events-basic-game-animation/
Andra lösningar  
 
programming4us programming4us