Hallo, bin ich zur Spiel-Entwicklungswelt sehr neu, aber zu morgens es unglaublich faszinierend finden, um zu erlernen. Ich habe Fragen über die Entwicklung der Handlung eines Spiels.
How tut ein verursachen die verschiedenen Niveaus innerhalb eines Spiels?
sind das heißt, dort grundlegende Modelle für die verschiedenen Niveaus innerhalb Ihrer Geschichte? Wie weiß ein, wo das Ende von Niveau 1 sein sollte? Oder wieviele Niveaus, die ein Spiel haben sollte? Warum man es ein grosses endloses Spiel nicht bildet? Wie enthalten Sie Sie Geschichte in einsetzen Niveaus, usw.?
I morgens sure jemand hat irgendeine Art von „optimalen Verfahren“ für diese Art des Geschichteeinstiegs formuliert, die „DOS und don'ts“ umfassen kann, um einem Entwickler zu helfen, ihre Geschichte zum Leben zu holen.
Can jedermann Angebotanleitung oder -unterlagen, die mir helfen konnten, mehr über diesen Bereich der Spielentwicklung zu erlernen?
Thank Sie für Ihre Hilfe, Fulano
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