Olá!, eu sou muito novo ao mundo do desenvolvimento do jogo, mas ao am encontrando o incredibly fascinante para aprender. Eu tenho perguntas sobre o desenvolvimento do argumento de um jogo. o
How faz um cria os níveis diferentes dentro de um jogo? o
ou seja está lá modelos básicos para os níveis diferentes dentro de sua história? Como um sabe onde a extremidade do nível 1 deve estar? Ou quantos níveis que um jogo deve ter? Por que não lhe fazer um jogo infinito grande? Como você o incorpora história em um jogo dos níveis, etc.? o
I am sure alguém formulou alguma sorte de “melhores práticas” para este tipo de embarque da história, que pode incluir o “dos e os don'ts” para ajudar um colaborador a trazer sua história à vida.
Can qualquer um orientação ou documentação da oferta que puderam me ajudar a aprender mais sobre essa área do desenvolvimento do jogo?
Thank você para sua ajuda, Fulano
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