Bonjour, je suis très nouveau au monde de développement de jeu, mais à l'AM le trouvant incroyablement fascinant pour apprendre. J'ai des questions au sujet du développement de l'argument d'un jeu. le
How fait un créent les différents niveaux dans un jeu ? le
en d'autres termes, sont là les modèles de base pour les différents niveaux dans votre histoire ? Comment on sait-il où l'extrémité du niveau 1 devrait être ? Ou combien de niveaux qu'un jeu devrait avoir ? Pourquoi ne pas lui faire un grand jeu sans fin ? Comment vous incorporez-vous histoire à un ensemble de niveaux, etc. ? le
I AM sure quelqu'un a formulé une certaine sorte « des pratiques » pour ce type d'embarquement d'histoire, qui peut inclure le « DOS et les don'ts » pour aider un lotisseur à apporter leur histoire à la vie.
Can n'importe qui conseils ou documentation d'offre qui pourraient m'aider à apprendre plus au sujet de ce domaine du développement de jeu ?
Thank vous pour votre aide, Fulano
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