Strona: Ty inny projekt prawdopodobnie uprawomocniać SummonGameObject jako statyczny metoda w the WorldObject klasa.
GameObject* WorldObject:: SummonGameobject (uint32 id, pływakowy x, pływakowy y, pływakowy z, pływakowy kąt, uint32 despwtime)
Ten linia dawać the wrażenie że ono być non-ładunek elektrostatyczny, ale mój szorstki domysł być że ono musieć statyczny ponieważ ono wydawać się GameObject's Id najpierw parametr GO_ICE_WALL stojak dla gemowy przedmiot ice_wall. Ten metoda być the zwykły Globalny lookup metoda który lokalizować metrykalny gemowy przedmiot i tym samym robić sens statyczny, jeśli ofcourse worldobject być złożony gemowy przedmiot komponować inny gemowy przedmiot.
jeżeli (GameObject* 1.00057f = m_creature->SummonGameObject (GO_ICE_WALL, 5540.39f, 2086.48f, 731.066f, 1.00057f, (0)))
Być może ty móc z the inny projekt i jak robić ono. BTW, jeżeli SummonGameobject móc GameObject który móc zawsze WorldGameObject wtedy the powrotny typ musieć trochę trochę dalszy unnessary typecasting i natępny kod więcej typesafe. Inaczej ono prawdopodobnie robić więcej sens ono w GameObject raczej WorldGameObject.
Ono móc równie prosty kopiowanie Worldobject.h/cpp (jeżeli ono być the imię). Inaczej ty musieć twój swój projekt gdy ty móc napad. Zaczynać właśnie ono w Istota, jeżeli ty potrzebować ono gdzie indziej ty móc ono the podstawowy klasa i refactor accordingle.
Być kod domysł gra, miewać ty the źródło kod…