Frage : Wie man eine grosse Liste der Konstante zum Gipfel shader schickt? (und es verarbeiten)

Hallo, möchte ich mehrere Matrix zu einem Gipfel shadr schicken auf diese Weise:
1:
2:
3:
	für (int i=0; iSetVertexShaderConstantF (i*4, Matten [i], 4); 


But im shader, das ich im Allgemeinen wie der konstant erhalte:
1:
2:
3:
4:
Hauptleitung anschließen (Gipfelgipfel, 
	konstantes row_major float4x4 mat0: Register (C0),
	konstantes row_major float4x4 mat1: Register (C1)){


But als die Zahl der Matrix ist nicht die selben jedes Mal, und die ich werde, viele Matrizen, kann ich einer Liste der Matrix an acces sie mit einer einfachen Matte [0] gelangen hatte?

Thanks

Antwort : Wie man eine grosse Liste der Konstante zum Gipfel shader schickt? (und es verarbeiten)

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