Pergunta : Como emitir uma lista grande de constante ao shader do vértice? (e o processar)

Olá!, eu gostaria de emitir a diversos a matriz a um shadr do vértice esta maneira: class= " lineNumbers " >
1 do >
	para (int i=0; iSetVertexShaderConstantF (i*4, esteiras [i], 4); class= >

But de
1 do >
Conetar o cano principal (o vértice do vértice, 
	row_major uniforme float4x4 mat0: registo (C0),
	row_major uniforme float4x4 mat1: registo (C1)){o class= >

But de

Thanks
class= do

Resposta : Como emitir uma lista grande de constante ao shader do vértice? (e o processar)

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