Вопрос : Как послать большой список константы к shader вершины? (и обрабатывайте его)

Здравствулте!, я хотел был бы послать несколько матрицу к shadr вершины эта дорога: class= " lineNumbers " >
1 >
	для (int i=0; iSetVertexShaderConstantF (i*4, циновки [I], 4); class= " ясное " >

But
1 >
Соедините основу (вершина вершины, 
	равномерное row_major float4x4 mat0: регистр (C0),
	равномерное row_major float4x4 mat1: регистр (C1)){class= " ясное " >

But

Thanks
class=

Ответ : Как послать большой список константы к shader вершины? (и обрабатывайте его)

Другие решения  
  •  Как я добавляю кнопки на форме PDF для того чтобы добавить/извлекаю рядки данных?
  •  Шнур ошибки в блоке задвижки?
  •  сколько вариант сервера SQL на одной машине
  •  Внешний вид 2007 не может архивный файл открытой сети сохраненный
  •  Активно директория DNS записывает вопрос
  •  Отчет о доступа 2010 экспорта к CSV с коллекторами?
  •  Прокладчик OCE 9400 не начинает
  •  как добавить десятичное место в формуле в отчете о кристалла seagate
  •  Windows XP и Мичрософт Оутлоок и проблемы установителя Windows
  •  VB6 к VS2010 - консультации тренировки?
  •  
    programming4us programming4us