Vraag : Hoe te om een grote lijst van constante naar top shader te verzenden? (en verwerk het)

Hello, zou ik verscheidene matrijs naar een top willen verzenden shadr deze manier:
1:
2:
3:
	voor (int. i=0; iSetVertexShaderConstantF (i*4, matten [I], 4); 


But in shader die ik over het algemeen als dat constant ben geworden:
1:
2:
3:
4:
Verbind leiding (de top van de Top, 
	eenvormige row_major float4x4 mat0: register (C0),
	eenvormige row_major float4x4 mat1: register (C1)){


But aangezien het aantal matrijs niet elke keer het zelfde zal zijn, en dat ik zal vele matrijzen, had kan ik een lijst van matrijs aan acces het met een eenvoudige krijgen mat [0]?

Thanks

Antwoord : Hoe te om een grote lijst van constante naar top shader te verzenden? (en verwerk het)

Andere oplossingen  
 
programming4us programming4us