Question : Comment envoyer une grande liste de constante au shader de sommet ? (et le traiter)

Bonjour, je voudrais envoyer à plusieurs la matrice à un shadr de sommet de cette façon : class= " lineNumbers " >
1 de >
	pour (international i=0 ; iSetVertexShaderConstantF (i*4, nattes [I], 4) ; class= >


But de
1 de >
Relier la force (le sommet de sommet, 
	row_major uniforme float4x4 mat0 : registre (C0),
	row_major uniforme float4x4 mat1 : registre (C1)){le class= >


But de

Thanks
class= de

Réponse : Comment envoyer une grande liste de constante au shader de sommet ? (et le traiter)

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