Hälsningar jag skulle något liknande för att överföra flera matrisen till en hjässashadr hitåt: för class=" codeSnippet " för
1 för >
för (int i=0; iSetVertexShaderConstantF (i*4, mats [I], 4); <-/pre> |
But i shaderen jag får konstantnågot liknande det allmänt: för class=" codeSnippet " för
1 för >
Förbind huvudsakligt (hjässahjässan,
enhetlig row_major float4x4 mat0: register (C0),
enhetlig row_major float4x4 mat1: register (C1)){<-/pre> |
But som numrera av matrisen ska för att inte vara samma varje gång, och, som mig ska, hade många matriser, kan jag få en lista av matrisen till acces den med ett enkelt mattt [0]?
Thanks
" klar "
|