Frage : Entwerfen einer grafischen Umwelt

Hallo, bin ich zur Spielentwicklung (sehr neu) neu und habe eine einfache Frage. - Wie entwirft man, was der Spieler sieht? Lässt das heißt, Ihr Spiel sagen mit.einbezieht, durch eine Stadt zu fahren; wie entwirft man die Straßen, andere Träger, usw., um die Bewegung vorwärts zu simulieren?

Similarly, wenn mein Spiel einen Flugsimulator, wie einen Entwurf die Luftaufnahmen tut, um, rechts vorwärts sich bewegen zu simulieren/nach links, Auf-/Ab, usw. und die Illusion von vorwärts sich bewegen beizubehalten, beim die gleichen Rahmen nicht immer wieder wiederholen miteinbezog. Das heißt, möchte ich wirst nicht über den gleichen Berg fliegen 100mal, ich möchte über eine Landschaft fliegen und sehen verschiedene Größenberge, etc.

How tut eins das?

Are dort irgendwelche Tutorien, die mich erhalten können begonnen in diesem Bereich?

Are dort spezielle Software, die ich untersuchen sollte, wenn ich versuchen möchte, eine grafische Umwelt zu entwerfen, wie ich beschreibe?

Thank Sie,
Fulano

Antwort : Entwerfen einer grafischen Umwelt

Hallo Fulano,

Mich etwas Gedanken gutem Pfosten der mtgradwells hinzufügen lassen sehr.

Im Allgemeinen alles, das Sie in ein Spiel 3D, gebildet von den Dreiecken mit einem Bild (Beschaffenheit) sehen können abgebildet auf es.
Wir benennen jene Sachemodelle. Es kann die Straße, der Himmel, ein Haus, die grosse schlechte Spinne, der schöne Held sein, gebildet alles im Allgemeinen von den Dreiecken und von den Beschaffenheiten.

Von so wo kommen jene Modelle?

In einer Berufsc$spielproduktion gibt es viele Künstler, normalerweise viel mehr als Programmierer. Sie arbeiten mit Werkzeugen, um solche wenig Magie zu verursachen, die von den Dreiecken gebildet. Es gibt 2 Hauptwerkzeuge, die in der Industrie benutzt:

  3D Studio maximales http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
  Maya http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

Beide sind nicht preiswert. Ein freies modellierendes Werkzeug ist:

  Mischmaschine http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

welches viel in den Öffnen-Quelle-Projekten verwendet, sein freies, aber sein ein großes Werkzeug.

Sie finden viele Tutorien für jede von ihnen im Netz sowie Beispielmodelle.


++++

Jedoch betreffend das Lernen von OpenGL, sind hier einige gute Betriebsmittel:

  - Die Nehe-Tutorien bei http://nehe.gamedev.net
    Sie umfassen das Thema, das von den Grundlagen, wie „Lektion 2, Ihr erstes Polygon“ - > http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02 abfährt

  - Das große OpenGL Buch „das rote Buch“ hier http://www.opengl.org/documentation/red_book


Glauben, dass frei, zu fragen mehr und mich glücklich sind, einige OpenGL Fragen von Ihnen hier zu sehen zukünftig:)


ike
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