Hallo Fulano,
Mich etwas Gedanken gutem Pfosten der mtgradwells hinzufügen lassen sehr.
Im Allgemeinen alles, das Sie in ein Spiel 3D, gebildet von den Dreiecken mit einem Bild (Beschaffenheit) sehen können abgebildet auf es.
Wir benennen jene Sachemodelle. Es kann die Straße, der Himmel, ein Haus, die grosse schlechte Spinne, der schöne Held sein, gebildet alles im Allgemeinen von den Dreiecken und von den Beschaffenheiten.
Von so wo kommen jene Modelle?
In einer Berufsc$spielproduktion gibt es viele Künstler, normalerweise viel mehr als Programmierer. Sie arbeiten mit Werkzeugen, um solche wenig Magie zu verursachen, die von den Dreiecken gebildet. Es gibt 2 Hauptwerkzeuge, die in der Industrie benutzt:
3D Studio maximales
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max Maya
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaBeide sind nicht preiswert. Ein freies modellierendes Werkzeug ist:
Mischmaschine
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)welches viel in den Öffnen-Quelle-Projekten verwendet, sein freies, aber sein ein großes Werkzeug.
Sie finden viele Tutorien für jede von ihnen im Netz sowie Beispielmodelle.
++++
Jedoch betreffend das Lernen von OpenGL, sind hier einige gute Betriebsmittel:
- Die Nehe-Tutorien bei
http://nehe.gamedev.net Sie umfassen das Thema, das von den Grundlagen, wie „Lektion 2, Ihr erstes Polygon“ - >
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02 abfährt
- Das große OpenGL Buch „das rote Buch“ hier
http://www.opengl.org/documentation/red_bookGlauben, dass frei, zu fragen mehr und mich glücklich sind, einige OpenGL Fragen von Ihnen hier zu sehen zukünftig:)
ike