Вопрос : Конструировать графическую окружающую среду

Hi, я нов к развитию игры (очень новому) и имею просто вопрос. - Как конструировать игрок видит? Иначе говоря, препятствует для того чтобы сказать вашу игру включает управлять через город; как конструировать дороги, другие корабли, etc для того чтобы сымитировать движение вперед?

Similarly, если моя игра задействованная летный тренажер, то как делает одну конструкцию виды с воздуха для того чтобы сымитировать двигать вперед, к правому/налево, вверх по /down, etc и поддержать иллюзион двигать вперед, пока повторяющ такие же рамки сверх и сверх снова. Иначе говоря, я не хочу лететь над такой же горой 100 времен, я хочу лететь над ландшафтом и увидеть по-разному горы размера, etc.

How одно делает то?

Are там все консультации могут получить меня после того как они начаты в той области? средство программирования

Are там специальное я должен посмотреть в если я желаю попытать конструировать графическую окружающую среду, то как я описываю?

Thank вы,
Fulano

class=

Ответ : Конструировать графическую окружающую среду

Hi Fulano,

Препятствуйте мне добавить некоторые мысли к столбу mtgradwell очень хорошему.

Основно все, котор вы можете увидеть в игре 3D сделано треугольников при изображение (текстура) составленное карту на его.
Мы вызываем те модели вещей. Это может быть дорогой, небом, домом, большим плохим спайдером, симпатичный героем, все основно сделано треугольников и текстур.

Так куда те модели приходят от?

В профессиональной игр-продукции будут много художники, обычно намного больше чем программники. Они работают с инструментами для того чтобы создать такое меньшее волшебство сделанное треугольников. 2 главных инструмента используемого в индустрии:

  3D студия Макс http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
  Maya http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

Оба не дешевы. Свободно моделируя инструмент является следующим:

  Blender http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

использовано много в Раскрывать-Источник-Проектах, свое свободно, но сво большой инструмент.

Вы находите много консультации для каждого из их в сети также, как модели примера.


++++

Однако, относительно учить OpenGL, здесь некоторые хорошие ресурсы:

  - Nehe-Консультации на http://nehe.gamedev.net
    Они покрывают тему старт с очень основами, как «урок 2, ваш первый полигон» - > http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02

  - Большая книга OpenGL «Красная книга» здесь http://www.opengl.org/documentation/red_book


Чувствуйте что свободно для того чтобы спросить больше и меня будьте счастлива увидеть некоторые вопросы о OpenGL от вас здесь в будущем:)


ike
Другие решения  
  •  Как я добавляю кнопки на форме PDF для того чтобы добавить/извлекаю рядки данных?
  •  Шнур ошибки в блоке задвижки?
  •  сколько вариант сервера SQL на одной машине
  •  Внешний вид 2007 не может архивный файл открытой сети сохраненный
  •  Активно директория DNS записывает вопрос
  •  Отчет о доступа 2010 экспорта к CSV с коллекторами?
  •  Прокладчик OCE 9400 не начинает
  •  как добавить десятичное место в формуле в отчете о кристалла seagate
  •  Windows XP и Мичрософт Оутлоок и проблемы установителя Windows
  •  VB6 к VS2010 - консультации тренировки?
  •  
    programming4us programming4us