Hi Fulano,
Препятствуйте мне добавить некоторые мысли к столбу mtgradwell очень хорошему.
Основно все, котор вы можете увидеть в игре 3D сделано треугольников при изображение (текстура) составленное карту на его.
Мы вызываем те модели вещей. Это может быть дорогой, небом, домом, большим плохим спайдером, симпатичный героем, все основно сделано треугольников и текстур.
Так куда те модели приходят от?
В профессиональной игр-продукции будут много художники, обычно намного больше чем программники. Они работают с инструментами для того чтобы создать такое меньшее волшебство сделанное треугольников. 2 главных инструмента используемого в индустрии:
3D студия Макс
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max Maya
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaОба не дешевы. Свободно моделируя инструмент является следующим:
Blender
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)использовано много в Раскрывать-Источник-Проектах, свое свободно, но сво большой инструмент.
Вы находите много консультации для каждого из их в сети также, как модели примера.
++++
Однако, относительно учить OpenGL, здесь некоторые хорошие ресурсы:
- Nehe-Консультации на
http://nehe.gamedev.net Они покрывают тему старт с очень основами, как «урок 2, ваш первый полигон» - >
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02 - Большая книга OpenGL «Красная книга» здесь
http://www.opengl.org/documentation/red_bookЧувствуйте что свободно для того чтобы спросить больше и меня будьте счастлива увидеть некоторые вопросы о OpenGL от вас здесь в будущем:)
ike