Olá! Fulano,
Deixar-me adicionar alguns pensamentos ao borne muito bom dos mtgradwell.
Basicamente tudo que você pode ver em um jogo 3D é feito dos triângulos com uma imagem (textura) traçada nele.
Nós chamamos aqueles modelos das coisas. Pode ser a estrada, o céu, uma casa, a aranha má grande, herói bem parecido, tudo é feito basicamente dos triângulos e das texturas.
Assim de onde aqueles modelos vêm?
Em uma jogo-produção profissional há muitos artistas, geralmente muito mais do que programadores. Trabalham com ferramentas para criar tal pouca mágica feita dos triângulos. Há 2 ferramentas principais usadas na indústria:
3D estúdio
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max máximo
Maya
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaAmbos não são baratos. Uma ferramenta de modelagem livre é:
Misturador
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)qual é usado muito nos Abrir-Fonte-Projetos, seu livre, mas seu uma grande ferramenta.
Você encontrará muitos cursos para cada um deles na rede assim como modelos do exemplo.
++++
Entretanto, a respeito de aprender OpenGL, estão aqui alguns bons recursos:
- Os Nehe-Cursos em
http://nehe.gamedev.net Cobrem o tópico que parte dos princípios mesmos, como a “lição 2, seu primeiro polígono” - >
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02 - O grande livro de OpenGL “o livro vermelho” aqui
http://www.opengl.org/documentation/red_bookSentir que livre me perguntar mais e está feliz ver aqui algumas perguntas de OpenGL de você no futuro:)
ike