Pergunta : Projetando um ambiente gráfico

Olá!, eu sou novo ao desenvolvimento do jogo (muito novo) e tenho uma pergunta simples. - Como se projeta o que o jogador vê? Ou seja deixa para dizer seu jogo envolve conduzir através de uma cidade; como se projeta as estradas, outros veículos, etc. simular para a frente o movimento?

Similarly, se meu jogo envolveu um simulador de vôo, como faz um projeto as vistas aéreas para simular se mover para a frente, para o direita/à esquerda, acima de /down, etc. e para manter a ilusão de se mover para a frente, ao não repetir os mesmos frames repetidamente outra vez. Ou seja eu não quero voar sobre a mesma montanha 100 vezes, mim quero voar sobre uma paisagem e para ver as montanhas diferentes do tamanho, etc.

How um faz aquele?

Are lá algum curso que puder me começ começado nessa área? software especial do

Are lá em que eu devo olhar se eu desejo tentar projetar um ambiente gráfico como eu estou descrevendo?

Thank você,
Fulano

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Resposta : Projetando um ambiente gráfico

Olá! Fulano,

Deixar-me adicionar alguns pensamentos ao borne muito bom dos mtgradwell.

Basicamente tudo que você pode ver em um jogo 3D é feito dos triângulos com uma imagem (textura) traçada nele.
Nós chamamos aqueles modelos das coisas. Pode ser a estrada, o céu, uma casa, a aranha má grande, herói bem parecido, tudo é feito basicamente dos triângulos e das texturas.

Assim de onde aqueles modelos vêm?

Em uma jogo-produção profissional há muitos artistas, geralmente muito mais do que programadores. Trabalham com ferramentas para criar tal pouca mágica feita dos triângulos. Há 2 ferramentas principais usadas na indústria:

  3D estúdio http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max máximo
  Maya http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

Ambos não são baratos. Uma ferramenta de modelagem livre é:

  Misturador http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

qual é usado muito nos Abrir-Fonte-Projetos, seu livre, mas seu uma grande ferramenta.

Você encontrará muitos cursos para cada um deles na rede assim como modelos do exemplo.


++++

Entretanto, a respeito de aprender OpenGL, estão aqui alguns bons recursos:

  - Os Nehe-Cursos em http://nehe.gamedev.net
    Cobrem o tópico que parte dos princípios mesmos, como a “lição 2, seu primeiro polígono” - > http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02

  - O grande livro de OpenGL “o livro vermelho” aqui http://www.opengl.org/documentation/red_book


Sentir que livre me perguntar mais e está feliz ver aqui algumas perguntas de OpenGL de você no futuro:)


ike
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