Salut Fulano,
Me laisser ajouter quelques pensées au poteau très bon des mtgradwell.
Fondamentalement tout que vous pouvez voir dans un jeu 3D est fait de triangles avec une image (texture) tracée sur lui.
Nous appelons ces modèles de choses. Ce peut être la route, le ciel, une maison, la grande mauvaise araignée, le héros beau, tout est fondamentalement fait de triangles et textures.
Ainsi d'où ces modèles viennent-ils ?
Dans une jeu-production professionnelle il y a beaucoup d'artistes, habituellement beaucoup plus que des programmeurs. Ils fonctionnent avec des outils pour créer une telle peu de magie faite de triangles. Il y a 2 outils importants utilisés dans l'industrie :
3D studio
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max maximum
Maya
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaTous les deux ne sont pas bon marché. Un outil de modélisation libre est :
Mélangeur
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)ce qui est employé beaucoup dans les Ouvrir-Source-Projets, son libre, mais son un grand outil.
Vous trouverez beaucoup de cours d'instruction pour chacun de eux dans le filet aussi bien que des modèles d'exemple.
++++
Cependant, concernant apprendre OpenGL, voici quelques bonnes ressources :
- Les Nehe-Cours d'instruction chez
http://nehe.gamedev.net Ils couvrent la matière à partir des fondations mêmes, comme la « leçon 2, votre premier polygone » - >
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02 - Le grand livre d'OpenGL « le livre rouge » ici
http://www.opengl.org/documentation/red_bookJuger que libre pour demander à plus et à moi est heureux de voir quelques questions d'OpenGL de vous ici à l'avenir :)
ike