Question : Concevoir un environnement graphique

Bonjour, je suis nouveau au développement de jeu (très nouveau) et ai une question simple. - Comment on conçoit-il ce que le joueur voit ? En d'autres termes, laisse dire votre jeu implique de conduire par une ville ; comment on conçoit-il les routes, d'autres véhicules, etc. pour simuler le mouvement en avant ?

Similarly, si mon jeu impliquait un simulateur de vol, comment fait une conception les vues aériennes pour simuler avancer, vers le droit/à gauche, haut/bas, etc. et maintenir l'illusion d'avancer, tout en ne répétant pas les mêmes armatures maintes et maintes fois. En d'autres termes, je ne veux pas voler au-dessus de la même montagne 100 fois, je veux voler au-dessus d'un paysage et voir les différentes montagnes de taille, etc.

How on fait-il cela ?

Are là des cours d'instruction qui peuvent me mettre en route dans ce secteur ? logiciel spécial du

Are là lequel je devrais examiner si je souhaite essayer de concevoir un environnement graphique comme je décris ?

Thank vous,
Fulano

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Réponse : Concevoir un environnement graphique

Salut Fulano,

Me laisser ajouter quelques pensées au poteau très bon des mtgradwell.

Fondamentalement tout que vous pouvez voir dans un jeu 3D est fait de triangles avec une image (texture) tracée sur lui.
Nous appelons ces modèles de choses. Ce peut être la route, le ciel, une maison, la grande mauvaise araignée, le héros beau, tout est fondamentalement fait de triangles et textures.

Ainsi d'où ces modèles viennent-ils ?

Dans une jeu-production professionnelle il y a beaucoup d'artistes, habituellement beaucoup plus que des programmeurs. Ils fonctionnent avec des outils pour créer une telle peu de magie faite de triangles. Il y a 2 outils importants utilisés dans l'industrie :

  3D studio http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max maximum
  Maya http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

Tous les deux ne sont pas bon marché. Un outil de modélisation libre est :

  Mélangeur http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

ce qui est employé beaucoup dans les Ouvrir-Source-Projets, son libre, mais son un grand outil.

Vous trouverez beaucoup de cours d'instruction pour chacun de eux dans le filet aussi bien que des modèles d'exemple.


++++

Cependant, concernant apprendre OpenGL, voici quelques bonnes ressources :

  - Les Nehe-Cours d'instruction chez http://nehe.gamedev.net
    Ils couvrent la matière à partir des fondations mêmes, comme la « leçon 2, votre premier polygone » - > http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02

  - Le grand livre d'OpenGL « le livre rouge » ici http://www.opengl.org/documentation/red_book


Juger que libre pour demander à plus et à moi est heureux de voir quelques questions d'OpenGL de vous ici à l'avenir :)


ike
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