Pytanie : Graficzny Środowisko

Cześć, I być nowy gemowy rozwój (bardzo nowy) i mieć prosty pytanie. - Dlaczego jeden projektować jeden the gracz widzieć? W inny słowo, pozwalać twój gra wymagać jeżdżenie przez miasto; dlaczego jeden projektować the droga, inny pojazd, etc the ruch naprzód?

Similarly, jeżeli mój gra wymagać lot symulant, jak robić jeden projekt the widok z lotu ptaka chodzenie naprzód, the prawy/z lewej strony, w górę /down, etc i the złudzenie chodzenie naprzód, podczas gdy powtarzać the ten sam rama i znowu. W inny słowo, I chcieć nad the ten sam halny 100 czas, I chcieć nad krajobraz i różny wielkościowy góra, etc.

How jeden robić jeden?

Are tam  jakaś tutorials który móc w ten teren?

Are tam  specjalny oprogramowanie który I musieć w jeżeli I życzyć próba graficzny środowisko jakby I opisywać?

Thank ty,
Fulano

Odpowiedź : Graficzny Środowisko

Cześć Fulano,

Pozwalać niektóre myśl mtgradwell's prawdziwy dobry poczta.

Podstawowy móc ty móc w 3D gra zrobić trójbok z Wizerunek (Tekstura) kartografować na ono.
My dzwonić tamte rzecz model. Ono móc the droga, the niebo, dom, the duży zły pająk, the atrakcyjny bohater, tekstura podstawowy zrobić trójbok i Tekstura.

W Ten Sposób dokąd tamte model przychodzić od?

W fachowy gra-produkcja tam  być mnóstwo artysta, zazwyczaj o wiele więcej programista. Pracować z narzędzie taki mały magia robić trójbok. Tam  być 2 ważny narzędzie używać w the przemysł:

  3D Pracowniany Pracowniany http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
  Majowie http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

Oba być tani. Bezpłatny wzorowanie narzędzie być:

  Blender http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

narzędzie używać dużo w Otwierać-Źródło-Projekt, swój bezpłatny, ale swój wielki narzędzie.

Ty znajdować mnóstwo tutorials dla znajdować w the sieć as well as przykład model.


++++

, Co do OpenGL, tutaj być niektóre dobry zasoby:

  - The Nehe-Tutorials przy http://nehe.gamedev.net
    Zakrywać the temat zaczynając od the prawdziwy podstawy, jak "Lekcja 2, Twój pierwszy wielobok" - > http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02

  - The Wielki OpenGL Książka "The Czerwony Książka" tutaj http://www.opengl.org/documentation/red_book


Odczucie uwalniać ty i I być szczęśliwy niektóre OpenGL Pytanie od ty tutaj w przyszłości:)


ike
Inne rozwiązania  
 
programming4us programming4us