Questione : Progettazione dell'ambiente grafico

Ciao, sono nuovo allo sviluppo del gioco (molto nuovo) ed ho una domanda semplice. - Come si progetta che cosa il giocatore vede? Cioè lascia per dire il vostro gioco coinvolge guidare attraverso una città; come si progetta le strade, altri veicoli, ecc per simulare il movimento in avanti?

Similarly, se il mio gioco coinvolgesse un simulatore di volo, come fa un disegno le viste aeree per simulare alzarsi in avanti, verso il di destra/a sinistra, /down, ecc e per effettuare l'illusione di muoversi in avanti, mentre non ripetendo le stesse strutture continuamente. Cioè non voglio volare sopra la stessa montagna 100 volte, io voglio volare sopra un paesaggio e vedere le montagne differenti di formato, etc.

How uno fa quello?

Are là delle lezioni private che possono ottenerle iniziato in quella zona? software speciale del

Are là che dovrei esaminare se desidero tentare di progettare un ambiente grafico come sto descrivendo?

Thank voi,
Fulano

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Risposta : Progettazione dell'ambiente grafico

Ciao Fulano,

Lasciarlo aggiungere alcuni pensieri all'alberino molto buon dei mtgradwell.

Basicamente tutto che possiate vedere 3D in un gioco è fatto dei triangoli con un'immagine (struttura) tracciata su esso.
Denominiamo quei modelli di cose. Può essere la strada, il cielo, una casa, il grande ragno difettoso, il bello eroe, tutto è fatto basicamente dei triangoli e delle strutture.

Così da dove quei modelli vengono?

In una gioco-produzione professionale ci sono molti artisti, solitamente molto più che i programmatori. Funzionano con gli attrezzi per generare tale poca magia fatta dei triangoli. Ci sono 2 attrezzi importanti utilizzati nell'industria:

  3D studio http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max massimo
  Maya http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

Entrambi non sono poco costosi. Un attrezzo modellante libero è:

  Miscelatore http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

quale è utilizzato mólto nei Aprire-Fonte-Progetti, il relativo libero, ma relativo un grande attrezzo.

Troverete molte lezioni private per ciascuna di loro nella rete così come i modelli di esempio.


++++

Tuttavia, per quanto riguarda l'apprendimento del OpenGL, qui sono alcune buone risorse:

  - Le Nehe-Lezioni private a http://nehe.gamedev.net
    Riguardano il soggetto a partire dai principi fondamentali stessi, come “la lezione 2, il vostro primo poligono„ - > http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02

  - Il grande libro di OpenGL “il libro rosso„ qui http://www.opengl.org/documentation/red_book


Ritenere che libero di chiedermi più e siano felice di vedergli alcune domande di OpenGL qui in avvenire:)


ike
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