Ciao Fulano,
Lasciarlo aggiungere alcuni pensieri all'alberino molto buon dei mtgradwell.
Basicamente tutto che possiate vedere 3D in un gioco è fatto dei triangoli con un'immagine (struttura) tracciata su esso.
Denominiamo quei modelli di cose. Può essere la strada, il cielo, una casa, il grande ragno difettoso, il bello eroe, tutto è fatto basicamente dei triangoli e delle strutture.
Così da dove quei modelli vengono?
In una gioco-produzione professionale ci sono molti artisti, solitamente molto più che i programmatori. Funzionano con gli attrezzi per generare tale poca magia fatta dei triangoli. Ci sono 2 attrezzi importanti utilizzati nell'industria:
3D studio
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max massimo
Maya
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaEntrambi non sono poco costosi. Un attrezzo modellante libero è:
Miscelatore
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)quale è utilizzato mólto nei Aprire-Fonte-Progetti, il relativo libero, ma relativo un grande attrezzo.
Troverete molte lezioni private per ciascuna di loro nella rete così come i modelli di esempio.
++++
Tuttavia, per quanto riguarda l'apprendimento del OpenGL, qui sono alcune buone risorse:
- Le Nehe-Lezioni private a
http://nehe.gamedev.net Riguardano il soggetto a partire dai principi fondamentali stessi, come “la lezione 2, il vostro primo poligono„ - >
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02 - Il grande libro di OpenGL “il libro rosso„ qui
http://www.opengl.org/documentation/red_bookRitenere che libero di chiedermi più e siano felice di vedergli alcune domande di OpenGL qui in avvenire:)
ike