Hola Fulano,
Dejarme agregar algunos pensamientos al poste muy bueno de los mtgradwell.
Básicamente todo lo que usted puede ver en un juego 3D se hace de triángulos con una imagen (textura) trazada sobre él.
Llamamos esos modelos de las cosas. Puede ser el camino, el cielo, una casa, la mala araña grande, el héroe apuesto, todo se hace básicamente de triángulos y de texturas.
¿Tan de donde esos modelos vienen?
En una juego-producción profesional hay muchos artistas, generalmente mucho más que programadores. Trabajan con las herramientas para crear tal poca magia hecha de triángulos. Hay 2 herramientas importantes usadas en la industria:
3D estudio
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max máximo
Maya
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaAmbos no son baratos. Una herramienta de modelado libre es:
Mezclador
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)cuál se utiliza mucho en Abrir-Fuente-Proyectos, su libre, pero su una gran herramienta.
Usted encontrará muchas clases particulares para cada uno de ellas en la red así como modelos del ejemplo.
++++
Sin embargo, con respecto el aprendizaje de OpenGL, aquí están algunos buenos recursos:
- Las Nehe-Clases particulares en
http://nehe.gamedev.net Cubren el asunto a partir de los mismos fundamentos, como la “lección 2, su primer polígono” - >
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02 - El gran libro de OpenGL “el libro rojo” aquí
http://www.opengl.org/documentation/red_bookSentir que libre de preguntar más y a me se place ver algunas preguntas de OpenGL de usted aquí en el futuro:)
ike