Cuestión : Diseño de un ambiente gráfico

Hola, soy nuevo al desarrollo del juego (muy nuevo) y tengo una pregunta simple. ¿- Cómo uno diseña lo que ve el jugador? Es decir deja para decir su juego implica el conducir a través de una ciudad; ¿cómo uno diseña los caminos, otros vehículos, el etc para simular el movimiento adelante?

Similarly, si mi juego implicó un simulador de vuelo, cómo hace un diseño las visiónes aéreas para simular levantarse adelante, al derecho/a la izquierda, /down, el etc y para mantener la ilusión de la mudanza adelante, mientras que no repite los mismos marcos una y otra vez. ¿Es decir no quiero volar sobre la misma montaña 100 veces, yo quiero volar sobre un paisaje y ver diversas montañas del tamaño, etc.

How uno hace eso? ¿

Are allí clases particulares que puedan conseguirme comenzado en esa área? ¿software especial del

Are allí en el cual debo mirar si deseo intentar diseñar un ambiente gráfico como estoy describiendo?

Thank usted,
Fulano

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Respuesta : Diseño de un ambiente gráfico

Hola Fulano,

Dejarme agregar algunos pensamientos al poste muy bueno de los mtgradwell.

Básicamente todo lo que usted puede ver en un juego 3D se hace de triángulos con una imagen (textura) trazada sobre él.
Llamamos esos modelos de las cosas. Puede ser el camino, el cielo, una casa, la mala araña grande, el héroe apuesto, todo se hace básicamente de triángulos y de texturas.

¿Tan de donde esos modelos vienen?

En una juego-producción profesional hay muchos artistas, generalmente mucho más que programadores. Trabajan con las herramientas para crear tal poca magia hecha de triángulos. Hay 2 herramientas importantes usadas en la industria:

  3D estudio http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max máximo
  Maya http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

Ambos no son baratos. Una herramienta de modelado libre es:

  Mezclador http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

cuál se utiliza mucho en Abrir-Fuente-Proyectos, su libre, pero su una gran herramienta.

Usted encontrará muchas clases particulares para cada uno de ellas en la red así como modelos del ejemplo.


++++

Sin embargo, con respecto el aprendizaje de OpenGL, aquí están algunos buenos recursos:

  - Las Nehe-Clases particulares en http://nehe.gamedev.net
    Cubren el asunto a partir de los mismos fundamentos, como la “lección 2, su primer polígono” - > http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02

  - El gran libro de OpenGL “el libro rojo” aquí http://www.opengl.org/documentation/red_book


Sentir que libre de preguntar más y a me se place ver algunas preguntas de OpenGL de usted aquí en el futuro:)


ike
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