Hi Fulano,
Låt mig tillfoga några tankar till mtgradwells goda postar mycket.
I stort allt som du kan se i en lek 3D, göras av trianglar med en avbilda (texturera) som kartläggas på det.
Oss appell som den saker modellerar. Det kan vara vägen, skyen, ett hus, den stora dåligaspindeln, den snygga hjälten, allt göras av trianglar och texturerar i stort.
Var så gör de modellerar kommet från?
I en yrkesmässig spela-produktion det finns konstnärer för en radda, vanligt ett lott mer än programmerare. De fungerar med bearbetar för att skapa sådan lite magi som göras av trianglar. Det finns 2 ha som huvudämne bearbetar använt i branschen:
3D studio max
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max Maya
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaBåda är inte billiga. Fritt modellera bearbetar är:
Blandare
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)vilket används, ett lott Öppna-Källa-Projekterar in, dess fritt, men dess en store bearbetar.
Du ska fynd tutorials för en radda för varje av dem i det netto, såväl som exempel modellerar.
++++
Emellertid angående att lära OpenGL, är här några bra resurser:
- Nehe-Tutorialsna på
http://nehe.gamedev.net De täcker ämnestarten från den very grunderna, något liknande ”kurs 2, din första polygon” - >
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02 - Den stora OpenGLen bokar ”det rött bokar” här
http://www.opengl.org/documentation/red_bookKänselförnimmelsen frigör för att fråga mer, och I-förmiddagen som är lycklig att se någon OpenGL, ifrågasätter från dig här i framtiden:),
ike