Fråga : Planlägga en grafisk miljö

Ny Hi, I-förmiddag att spela (mycket ny) utveckling och att ha ett enkelt att ifrågasätta. - Hur man planlägger vad spelare ser? Med andra ord låter något att säga som din lek gäller körning till och med en stad; hur man planlägger vägarna, andra medel, etc. för att simulera rörelsen framåtriktat?

Similarly, om mitt modiga involverat en flygsimulator, hur gör en design antennen, beskådar för att simulera röra framåt, till det högert/lämnat, UPP/NED, etc. och för att underhålla illusionen av röra framåt, stunder som inte upprepar samma inramar över och över igen. Med andra ord jag önskar inte att flyga över det samma berg 100 tider, mig önskar att flyga över en landskap, och att se olikt för att storleksanpassa berg, etc.

How en gör det?

Are där några tutorials som kan få mig startat däri område? special programvara för

Are där som jag bör se in i, om jag önskar till försök att planlägga grafiskt beskriva för förmiddag för miljönågot liknande I?

Thank dig,
Fulano

" klar "

Svar : Planlägga en grafisk miljö

Hi Fulano,

Låt mig tillfoga några tankar till mtgradwells goda postar mycket.

I stort allt som du kan se i en lek 3D, göras av trianglar med en avbilda (texturera) som kartläggas på det.
Oss appell som den saker modellerar. Det kan vara vägen, skyen, ett hus, den stora dåligaspindeln, den snygga hjälten, allt göras av trianglar och texturerar i stort.

Var så gör de modellerar kommet från?

I en yrkesmässig spela-produktion det finns konstnärer för en radda, vanligt ett lott mer än programmerare. De fungerar med bearbetar för att skapa sådan lite magi som göras av trianglar. Det finns 2 ha som huvudämne bearbetar använt i branschen:

  3D studio max http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
  Maya http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

Båda är inte billiga. Fritt modellera bearbetar är:

  Blandare http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

vilket används, ett lott Öppna-Källa-Projekterar in, dess fritt, men dess en store bearbetar.

Du ska fynd tutorials för en radda för varje av dem i det netto, såväl som exempel modellerar.


++++

Emellertid angående att lära OpenGL, är här några bra resurser:

  - Nehe-Tutorialsna på http://nehe.gamedev.net
    De täcker ämnestarten från den very grunderna, något liknande ”kurs 2, din första polygon” - > http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02

  - Den stora OpenGLen bokar ”det rött bokar” här http://www.opengl.org/documentation/red_book


Känselförnimmelsen frigör för att fråga mer, och I-förmiddagen som är lycklig att se någon OpenGL, ifrågasätter från dig här i framtiden:),


ike
Andra lösningar  
 
programming4us programming4us