Hallo Fulano,
Laat me sommige gedachten aan goede post van mtgradwell toevoegen de zeer.
Fundamenteel die wordt allen u in een 3D spel kunt zien gemaakt van driehoeken met een Beeld (Textuur) op het in kaart wordt gebracht.
Wij roepen die dingenmodellen. Het kan de weg, de hemel, een huis, de grote slechte spin, de knappe held zijn, is alles fundamenteel gemaakt van driehoeken en Texturen.
Zo waar komen die modellen uit?
In een professionele spel-productie zijn er heel wat kunstenaars, gewoonlijk a lot more dan programmeurs. Zij werken met hulpmiddelen om tot dergelijke weinig magisch te leiden gemaakt van driehoeken. Er zijn 2 belangrijke die hulpmiddelen in de industrie worden gebruikt:
3D Studio Maximum
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max Maya
http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaAllebei zijn niet goedkoop. Een vrij modelleringshulpmiddel is:
Mixer
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)welke een partij in open-bron-Projecten wordt gebruikt, zijn vrij, maar zijn een groot hulpmiddel.
U zult heel wat leerprogramma's voor elk van hen in de netto evenals voorbeeldmodellen vinden.
++++
Nochtans, betreffende het leren OpenGL, hier zijn sommige goede middelen:
- De nehe-Leerprogramma's in
http://nehe.gamedev.net Zij bespreken het onderwerp die van de eigenlijke grondbeginselen beginnen, zoals „Les 2, Uw eerste veelhoek“ - >
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02 - Grote OpenGL boekt hier het „Rode Boek“
http://www.opengl.org/documentation/red_bookVoel vrij om meer te vragen en ik ben gelukkig om sommige Vragen hier te merken OpenGL aan u in de toekomst:)
ike