Vraag : Het ontwerpen van een Grafisch Milieu

Hallo, ben ik nieuw aan (zeer nieuwe) spelontwikkeling en heb een eenvoudige vraag. - Hoe ontwerpt één wat de speler ziet? Met andere woorden, laat uw spel zeggen impliceert het drijven door een stad; hoe ontwerpt één de wegen, andere voertuigen, enz. om de beweging vooruit te simuleren?

Similarly, als mijn spel een vluchtsimulator impliceerde, hoe één de luchtmeningen ontwerpt om vooruit het bewegen, aan juist/links, omhoog /down, enz. te simuleren zich en de illusie te handhaven van zich vooruit het bewegen, terwijl steeds opnieuw het herhalen van niet de zelfde kaders. Met andere woorden, wil ik niet over de zelfde berg vliegen 100 keer, wil ik over een landschap verschillende groottebergen zien vliegen en, etc.

How doet men dat?

Are daar om het even welke leerprogramma's die me op dat gebied kunnen begonnen krijgen? beschrijf de daar speciale software

Are die ik zou moeten onderzoeken als ik wens proberen om een grafisch milieu als te ontwerpen ik?

Thank u,
Fulano

Antwoord : Het ontwerpen van een Grafisch Milieu

Hallo Fulano,

Laat me sommige gedachten aan goede post van mtgradwell toevoegen de zeer.

Fundamenteel die wordt allen u in een 3D spel kunt zien gemaakt van driehoeken met een Beeld (Textuur) op het in kaart wordt gebracht.
Wij roepen die dingenmodellen. Het kan de weg, de hemel, een huis, de grote slechte spin, de knappe held zijn, is alles fundamenteel gemaakt van driehoeken en Texturen.

Zo waar komen die modellen uit?

In een professionele spel-productie zijn er heel wat kunstenaars, gewoonlijk a lot more dan programmeurs. Zij werken met hulpmiddelen om tot dergelijke weinig magisch te leiden gemaakt van driehoeken. Er zijn 2 belangrijke die hulpmiddelen in de industrie worden gebruikt:

  3D Studio Maximum http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
  Maya http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

Allebei zijn niet goedkoop. Een vrij modelleringshulpmiddel is:

  Mixer http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

welke een partij in open-bron-Projecten wordt gebruikt, zijn vrij, maar zijn een groot hulpmiddel.

U zult heel wat leerprogramma's voor elk van hen in de netto evenals voorbeeldmodellen vinden.


++++

Nochtans, betreffende het leren OpenGL, hier zijn sommige goede middelen:

  - De nehe-Leerprogramma's in http://nehe.gamedev.net
    Zij bespreken het onderwerp die van de eigenlijke grondbeginselen beginnen, zoals „Les 2, Uw eerste veelhoek“ - > http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=02

  - Grote OpenGL boekt hier het „Rode Boek“ http://www.opengl.org/documentation/red_book


Voel vrij om meer te vragen en ik ben gelukkig om sommige Vragen hier te merken OpenGL aan u in de toekomst:)


ike
Andere oplossingen  
 
programming4us programming4us