Abhängt viel von der Menge „der Arbeit“ ", die das swf erledigt. Mehr an geht, der Job das härter ist und langsam es auf weniger fähige Maschinen läuft. Einige der Sachen, die besonders auf einem System „betonen“, sind…. (in keinem Sonderauftrag)
* Gebrauch des Transparentes (Alpha) besonders wenn dort die mehrfachen semi-transparent Gegenstände ist, die überschneiden
* Skalierungeinzelteile (wieder, mehrfache Einzelteile gleichzeitig eingestuft = härtere Arbeit)
* Explosionen „der Partikel“ Systeme (Mehrfachverbindungsstelle - möglicherweise Hunderte oder Tausenden - der kleinen Formen, die using actionscript verschoben) z.B., Schnee, Regen, sprudelt usw.
* komplizierte oder langatmige mathematische Berechnung (z.B. Trigonometrie oder anderes „Gleitkomma-“ Mathe).
Die beste Weise, Ihr swf „abzustimmen“ ist, einen „Geschwindigkeitsmesser“ herzustellen, der Ihnen die Zahl Bildern pro Sekunde erklärt, die der grelle Spieler erzielt. Ein Teil des swf dann entfernen, und es wieder laufen lassen, um zu sehen, wie der Abbau dieses Effektes/movieclip die Geschwindigkeit beeinflußt. Rat auf, wie man sehen diesen Geschwindigkeitsmesser bei
http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/ errichtet