Frage : Grelles Projektor-System Requirments

Ich habe einige grelle Animationen, die ich verursachte. Sie bearbeiten vollkommenes auf neueren Computern aber, wenn ich sie auf älteren Systemen ansehe, sie arbeiten nicht richtig und sind sehr stoßartig in der Bewegung. Eine meiner Animationen erfordert eine spezifische Rahmenrate, die in einen Index für eine Verspätung gebunden wird. Ältere Computer lassen Rahmen fallen, das oben das TIMING des Indexes verwirrt. Meine Animationen spielen nicht nach rechts auf einem Pentium 4 2.8 Gigahertz mit zwei Konzerten RAM. Das ist weit über, was Adobe für System requirements

bekannt gegeben hat.

Antwort : Grelles Projektor-System Requirments

Abhängt viel von der Menge „der Arbeit“ ", die das swf erledigt. Mehr an geht, der Job das härter ist und langsam es auf weniger fähige Maschinen läuft. Einige der Sachen, die besonders auf einem System „betonen“, sind…. (in keinem Sonderauftrag)

* Gebrauch des Transparentes (Alpha) besonders wenn dort die mehrfachen semi-transparent Gegenstände ist, die überschneiden
* Skalierungeinzelteile (wieder, mehrfache Einzelteile gleichzeitig eingestuft = härtere Arbeit)
* Explosionen „der Partikel“ Systeme (Mehrfachverbindungsstelle - möglicherweise Hunderte oder Tausenden - der kleinen Formen, die using actionscript verschoben) z.B., Schnee, Regen, sprudelt usw.
* komplizierte oder langatmige mathematische Berechnung (z.B. Trigonometrie oder anderes „Gleitkomma-“ Mathe).

Die beste Weise, Ihr swf „abzustimmen“ ist, einen „Geschwindigkeitsmesser“ herzustellen, der Ihnen die Zahl Bildern pro Sekunde erklärt, die der grelle Spieler erzielt. Ein Teil des swf dann entfernen, und es wieder laufen lassen, um zu sehen, wie der Abbau dieses Effektes/movieclip die Geschwindigkeit beeinflußt. Rat auf, wie man sehen diesen Geschwindigkeitsmesser bei http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/ errichtet
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