Много быть в зависимости от количество «работы» swf делает. Больше идет дальше, более трудна работа, и медленно она побежит на более менее способных машинах. Некоторые из вещей определенно «усиливают» на системе…. (в никаком специальном распоряжении)
* пользой транспаранта (альфаы) определенно когда там будет множественные semi-transparent предметы перекрывая одно другое
* детали шкалирования (снова, множественные детали вычисленные по маштабу одновременно = напряженнаяа работа)
* взрывы систем «частицы» (многократной цепи - возможно сотниы или тысячи - малых форм будучи двиганным using actionscript) например, снежок, дождь, клокочут etc
* сложные или длинномерные математически вычисления (например тригонометрия или другая математика «плавающей запятой»).
Самая лучшая дорога «настроить» ваше swf должна создать «спидометр» говорит вам номер кадров в секунду что внезапный игрок достигает. После этого извлекайте одну часть swf, и re-run она для того чтобы увидеть как удаление тех влияния/movieclip влияет на скорость. См. консультацию на как построить тот спидометр на
http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/