Depende muito da quantidade de “trabalho” que o swf está fazendo. Mais está indo sobre, mais duro o trabalho é, e mais lentamente funcionará em máquinas menos capazes. Algumas das coisas que particular “estão forçando” em um sistema são…. (em nenhuma ordem especial)
* o uso da transparência (alfa) particular quando lá for objetos semi-transparent múltiplos que sobrepor um outro
* artigos da escamação (outra vez, artigos múltiplos escalados simultaneamente = trabalho mais duro)
* as explosões dos sistemas da “partícula” (múltiplo - talvez centenas ou milhares - das formas pequenas que estão sendo movidas using o actionscript) por exemplo, neve, chuva, borbulham etc.
* computações matemáticas complexas ou longas (por exemplo trigonometry ou a outra matemática da “vírgula flutuante”).
A melhor maneira “de ajustar” seu swf é criar um “velocímetro” que lhe diga o número de frames por segundo que o jogador instantâneo está conseguindo. Remover então uma porção do swf, e torná-la a colocar em funcionamento para ver como a remoção desses efeito/movieclip afeta a velocidade. Ver o conselho em como construir esse velocímetro em
http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/