Pergunta : Sistema instantâneo Requirments do visor

Eu tenho diversas animações instantâneas que eu criei. Trabalham perfeito em uns computadores mais novos mas quando eu os ver em uns sistemas mais velhos elas não funcionam corretamente e são muito espasmódica no movimento. Uma de minhas animações exige uma taxa de frame específica que seja amarrada em um certificado para um atraso de tempo. Uns computadores mais velhos deixam cair frames que suja acima o sincronismo do certificado. Minhas animações não jogarão para a direita em um Pentium 4 2.8 gigahertz com duas atuações da ram. Isso é distante acima do que Adobe afixou para o requirements

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Resposta : Sistema instantâneo Requirments do visor

Depende muito da quantidade de “trabalho” que o swf está fazendo. Mais está indo sobre, mais duro o trabalho é, e mais lentamente funcionará em máquinas menos capazes. Algumas das coisas que particular “estão forçando” em um sistema são…. (em nenhuma ordem especial)

* o uso da transparência (alfa) particular quando lá for objetos semi-transparent múltiplos que sobrepor um outro
* artigos da escamação (outra vez, artigos múltiplos escalados simultaneamente = trabalho mais duro)
* as explosões dos sistemas da “partícula” (múltiplo - talvez centenas ou milhares - das formas pequenas que estão sendo movidas using o actionscript) por exemplo, neve, chuva, borbulham etc.
* computações matemáticas complexas ou longas (por exemplo trigonometry ou a outra matemática da “vírgula flutuante”).

A melhor maneira “de ajustar” seu swf é criar um “velocímetro” que lhe diga o número de frames por segundo que o jogador instantâneo está conseguindo. Remover então uma porção do swf, e torná-la a colocar em funcionamento para ver como a remoção desses efeito/movieclip afeta a velocidade. Ver o conselho em como construir esse velocímetro em http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/
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