Ett lott beror på beloppet av ”arbete” som swfen gör. Går mer på, mer hård jobbet är, och, den ska långsammare körning på mindre kapabelt bearbetar med maskin. Några av saker, som ”belastar bestämt” på ett system, är…., (i ingen sakkunnig beställa),
* bruk av stordian (alfabetisk) när bestämt där är den semi-transparent multipeln anmärker överlappa en another
* graderingsobjekt (igen, multipelobjekt skalapp samtidigt = mer hård arbete)
* explosioner ”för partikel” system (multipeln - kanske hundreds eller tusentals - av litet formar att vara rörd using actionscript), e.g., snow, regnar, bubblar etc.
* komplexa eller långa matematiska uträkningar (eg. trigonometry eller annan ”som svävar, pekar” math).
Det bäst ”trimmar långt” din swf är att skapa ”en speedometer” som berättar dig att numrera av inramar per understöder att den pråliga spelare uppnår. Ta därefter bort en del av swfen och kör den om igen för att se hur borttagningen av det verkställer/movieclipaffekter rusa. Se rådgivningen på hur man bygger den speedometer på
http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/