EEN hangt van de hoeveelheid „werk af“ die swf doet. Is meer die gaat, harder de baan, en langzamer zal het op minder geschikt machines lopen. Enkele dingen die in het bijzonder op een systeem „beklemtonen“ zijn…. (in geen speciale orde)
* gebruik van (alpha-) transparantie in het bijzonder wanneer er veelvoudige semi-transparent voorwerpen die zijn elkaar overlappen
* het schrapen punten (opnieuw, veelvoudige gelijktijdig geschraapte punten = het hardere werk)
* de explosies van „deeltjes“ systemen (veelvoud - misschien honderden of duizenden - van kleine vormen die het bewogen gebruiken actionscript zijn) b.v., sneeuw, regen, bellen enz.
* complexe of lange wiskundige berekeningen (b.v. trigonometrie of ander „drijvend punt“ math).
De beste manier uw swf „om te stemmen“ is een „snelheidsmeter“ te creëren die u het aantal kaders per seconde vertelt dat de Speler van de Flits bereikt. Dan verwijder één deel van swf, en re-run het om te zien hoe de verwijdering van dat effect/movieclip de snelheid beïnvloedt. Zie raad op hoe te om die snelheidsmeter in
http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/ te bouwen