Vraag : Het Systeem Requirments van de Kijker van de flits

Ik heb verscheidene flitsanimatie die ik cre�ërde. Zij werken perfect aan nieuwere computers maar wanneer ik hen op oudere systemen bekijk functioneren zij niet behoorlijk en zijn zeer schokkerig in beweging. Één van mijn animatie vereist een specifiek kadertarief dat in een manuscript voor een tijdvertraging gebonden is. De oudere computers laten vallen kaders wat omhoog de timing van het manuscript knoeit. Mijn animatie zullen op een Pentium 4 net 2.8 ghz met twee jollen van ram niet spelen. Dat is ver boven wat de Adobe voor systeem requirements

heeft gepost. van

Antwoord : Het Systeem Requirments van de Kijker van de flits

EEN hangt van de hoeveelheid „werk af“ die swf doet. Is meer die gaat, harder de baan, en langzamer zal het op minder geschikt machines lopen. Enkele dingen die in het bijzonder op een systeem „beklemtonen“ zijn…. (in geen speciale orde)

* gebruik van (alpha-) transparantie in het bijzonder wanneer er veelvoudige semi-transparent voorwerpen die zijn elkaar overlappen
* het schrapen punten (opnieuw, veelvoudige gelijktijdig geschraapte punten = het hardere werk)
* de explosies van „deeltjes“ systemen (veelvoud - misschien honderden of duizenden - van kleine vormen die het bewogen gebruiken actionscript zijn) b.v., sneeuw, regen, bellen enz.
* complexe of lange wiskundige berekeningen (b.v. trigonometrie of ander „drijvend punt“ math).

De beste manier uw swf „om te stemmen“ is een „snelheidsmeter“ te creëren die u het aantal kaders per seconde vertelt dat de Speler van de Flits bereikt. Dan verwijder één deel van swf, en re-run het om te zien hoe de verwijdering van dat effect/movieclip de snelheid beïnvloedt. Zie raad op hoe te om die snelheidsmeter in http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/ te bouwen
Andere oplossingen  
 
programming4us programming4us