Mucho depende de la cantidad de “trabajo” que el swf está haciendo. Cuanto más va encendido, cuanto más duro el trabajo es, y más lentamente funciona en las máquinas menos capaces. Algunas de las cosas que “están tensionando particularmente” en un sistema son…. (en ninguna orden especial)
* el uso de la transparencia (alfa) particularmente cuando allí es objetos semitransparentes múltiples que traslapan uno otro
* artículos del escalamiento (otra vez, artículos múltiples escalados simultáneamente = un trabajo más duro)
* las explosiones” de los sistemas de la “partícula (múltiplo - quizás los centenares o los millares - de las pequeñas formas que son movidas usar actionscript) e.g., nieve, lluvia, burbujean etc
* cómputos matemáticos complejos o muy largos (eg. la trigonometría o la otra matemáticas de la “coma flotante”).
La mejor manera “de templar” su swf es crear un “velocímetro” que le diga el número de secuencias por segundo que el jugador de destello esté alcanzando. Entonces quitar una porción del swf, y volverla a efectuar para ver cómo el retiro de ese efecto/movieclip afecta a la velocidad. Ver el consejo sobre cómo construir ese velocímetro en
http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/