Mólto dipende dalla quantità “di lavoro„ che lo swf sta facendo. Di più sta continuando, più duro il lavoro è e più lentamente funzionerà sulle macchine meno capaci. Alcune delle cose che “stanno sollecitando specialmente„ su un sistema sono…. (in nessun ordine speciale)
* l'uso dell'acetato (alfa) specialmente quando là è oggetti semi-transparent multipli che coincidono uno un altro
* articoli di rappresentazione in scala (ancora, articoli multipli regolati simultaneamente = lavoro più duro)
* le esplosioni dei sistemi “della particella„ (multiplo - forse centinaia o migliaia - di piccole figure che sono spostate using il actionscript) per esempio, la neve, pioggia, bolle ecc
* calcoli matematici complessi o lunghi (per esempio trigonometria o l'altro per la matematica “di virgula mobile„).
Il migliore senso “sintonizzare„ il vostro swf è di generare “un tachimetro„ che gli dice il numero dei fotogrammi al secondo che il giocatore istantaneo sta realizzando. Allora rimuovere una parte dello swf e rifarla per vedere come la rimozione di quegli effetto/movieclip interessa la velocità. Vedere il consiglio su come costruire quel tachimetro a
http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/