Questione : Sistema istantaneo Requirments del visore

Ho parecchie animazioni istantanee che ho generato. Funzionano perfetto sui più nuovi calcolatori ma quando li osservo sui più vecchi sistemi non funzionano correttamente e sono molto a scatti nel movimento. Una delle mie animazioni richiede un tasso di struttura specifico che è legato in uno scritto per un ad azione ritardata. I più vecchi calcolatori cadono le strutture che scompiglia in su la sincronizzazione dello scritto. Le mie animazioni non giocheranno a destra su un Pentium 4 2.8 gigahertz con due jole della ram. Quello è lontano sopra che cosa Adobe ha inviato per il requirements

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Risposta : Sistema istantaneo Requirments del visore

Mólto dipende dalla quantità “di lavoro„ che lo swf sta facendo. Di più sta continuando, più duro il lavoro è e più lentamente funzionerà sulle macchine meno capaci. Alcune delle cose che “stanno sollecitando specialmente„ su un sistema sono…. (in nessun ordine speciale)

* l'uso dell'acetato (alfa) specialmente quando là è oggetti semi-transparent multipli che coincidono uno un altro
* articoli di rappresentazione in scala (ancora, articoli multipli regolati simultaneamente = lavoro più duro)
* le esplosioni dei sistemi “della particella„ (multiplo - forse centinaia o migliaia - di piccole figure che sono spostate using il actionscript) per esempio, la neve, pioggia, bolle ecc
* calcoli matematici complessi o lunghi (per esempio trigonometria o l'altro per la matematica “di virgula mobile„).

Il migliore senso “sintonizzare„ il vostro swf è di generare “un tachimetro„ che gli dice il numero dei fotogrammi al secondo che il giocatore istantaneo sta realizzando. Allora rimuovere una parte dello swf e rifarla per vedere come la rimozione di quegli effetto/movieclip interessa la velocità. Vedere il consiglio su come costruire quel tachimetro a http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/
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