Dépend beaucoup de la quantité de « travail » que le swf effectue. Plus continue, plus le travail est dur, et plus il fonctionnera sur les machines moins capables lentement. Certaines des choses qui en particulier « soumettent à une contrainte » sur un système sont…. (dans aucun ordre spécial)
* l'utilisation du transparent (alpha) en particulier quand là sont les objets semi-transparents multiples recouvrant un un autre
* articles de graduation (encore, articles multiples mesurés simultanément = un travail plus dur)
* les explosions des systèmes de « particules » (multiple - peut-être des centaines ou des milliers - de petites formes étant déplacées using l'actionscript) par exemple, neige, pluie, bouillonne etc.
* calculs mathématiques complexes ou prolongés (par exemple trigonométrie ou d'autres maths de « virgule flottante »).
La meilleure manière « d'accorder » votre swf est de créer un « tachymètre » qui t'indique le nombre d'images par seconde que le joueur instantané réalise. Enlever alors une part du swf, et le réexécuter pour voir comment le déplacement de ces effet/movieclip affecte la vitesse. Voir le conseil sur la façon dont construire ce tachymètre chez
http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/