Question : Système instantané Requirments de visionneuse

J'ai plusieurs animations instantanées que j'ai créées. Elles fonctionnent parfait sur de plus nouveaux ordinateurs mais quand je les regarde sur des systèmes plus anciens elles ne fonctionnent pas correctement et sont très saccadées dans le mouvement. Une de mes animations exige un taux d'armature spécifique qui est attaché dans un manuscrit pour un à retard de temps. Des ordinateurs plus anciens laissent tomber des armatures qui salit vers le haut la synchronisation du manuscrit. Mes animations ne joueront pas bien sur un Pentium 4 2.8 gigahertz avec deux gigs de RAM. C'est lointain au-dessus de ce qu'Adobe a signalé pour le requirements

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Réponse : Système instantané Requirments de visionneuse

Dépend beaucoup de la quantité de « travail » que le swf effectue. Plus continue, plus le travail est dur, et plus il fonctionnera sur les machines moins capables lentement. Certaines des choses qui en particulier « soumettent à une contrainte » sur un système sont…. (dans aucun ordre spécial)

* l'utilisation du transparent (alpha) en particulier quand là sont les objets semi-transparents multiples recouvrant un un autre
* articles de graduation (encore, articles multiples mesurés simultanément = un travail plus dur)
* les explosions des systèmes de « particules » (multiple - peut-être des centaines ou des milliers - de petites formes étant déplacées using l'actionscript) par exemple, neige, pluie, bouillonne etc.
* calculs mathématiques complexes ou prolongés (par exemple trigonométrie ou d'autres maths de « virgule flottante »).

La meilleure manière « d'accorder » votre swf est de créer un « tachymètre » qui t'indique le nombre d'images par seconde que le joueur instantané réalise. Enlever alors une part du swf, et le réexécuter pour voir comment le déplacement de ces effet/movieclip affecte la vitesse. Voir le conseil sur la façon dont construire ce tachymètre chez http://www.moock.org/webdesign/flash/actionscript/fps-speedometer/
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